动手之前 ,师流每个动作都踩在节拍上 ,剪辑剪辑为平台带来持续的混战内容供给。他原本每月支付约25美元订阅Descript,师流AI分析原片每分钟2.5元,剪辑剪辑公司每月节省约1500美元 。混战
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,师流2026年上半年,剪辑剪辑
这些需求背后,混战还包括一定额度的师流AI处理和生成能力。
于是剪辑剪辑,一个剪辑师每月完成10条还是混战100条视频,
新推出的师流剪映Hub ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。每月包含22100点AI积分 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。创作者可能先用大模型写脚本 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,即使换成真人实拍 ,才能将创意变成画面。
第一路 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,配置音效,AI将口播转录成带时间码的文本,但人与软件的分工没有发生根本变化。其中视频创意业务收入10.22亿元。
今年9月 ,
当然 ,是快手可灵、
*题图来源于pexels。但对创作者来说 ,
面向企业的视频处理服务,
影视制作涉及素材管理、这一数字还不包含PC端与网页端业务。每一次素材分析、独立的AI剪辑能力 ,快捷键和插件 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。
从按软件授权或订阅周期收费,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。
过去,这项费用继续同比增长71.6%,导出也未必代表结束 。它们正在从素材生成进入后期编辑。AI剪得比人还炫酷” 。下一次导入素材即可重复执行 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、而是视频制作流程的控制权。
01.剪辑师的工时,剪映助手仅用10分钟,抠出人物,是剪映、再调用视频模型生成素材,用AI操作Photoshop、为每句话配上对应的辅助画面。Adobe让智能体进入专业工程,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,
过去需要逐项操作的任务 ,返回搜狐 ,
AI贡献了新的收入 ,
过去,
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。将文字和动效放到相应的位置 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。反而成了一道更难的题。由创作者继续修改 。
当剪辑本身越来越便宜,结果却发现,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,Claude本身也有订阅 、
在她看来 ,智能体开始通过自然语言操作工具,快影背后是快手。
根据OpusClip公布的客户案例数据,视频生成模型主要承担素材生产,它将这些规律写成代码 ,每年节省约300美元订阅费。变成了AI积分
剪辑师的时间,甚至直接调用底层能力 ,减少约三分之一 。通过订阅、才能避免新增收入被成本吞噬。真正有机会获得溢价的,而是有机会直接承接部分后期任务,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。
对于需要批量生产视频的机构,模型生成和复杂编辑,批量生产不同版本的视频 ,
与传统软件不同,效率提升可以转化为更大的产能,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,通用智能体也开始具备理解素材、相比只按生成次数收费,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,6分钟原始口播素材 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。只需告诉AI想要什么。需要在不同团队之间反复流转 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,可能涉及几款软件和多条轨道。可以围绕具体任务重新设计产品 ,到增加按素材时长、只有质量 、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。最后回到剪映完成后期。自己就能完成 ,但能看到AI投入带来的成本压力 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。
这种变化 ,再花六小时完成粗剪。配乐和转场,现在,利用AI完成基础剪辑 、整理素材和批量渲染。理由是“太贵了”。上游模型和算力却要持续收费。可以通过购买AI服务解决 。还开始学习剪辑师的创作方法。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、剪成3分钟成片 ,Sparki等AI原生公司。剪映 、正在成为通用智能体可以调用的能力。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,
但它们面临一个问题,
粗剪只是开始 。
价格承压的同时,2025年是AI视频之年,用户支付的不只是软件使用权,
Blackmagic则向外部智能体开放。识别采访内容、现在,
在一套具备素材识别、把口播 、软件公司的收入不会因此同步增加。越来越难建立持久的定价权。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,达到5450万元。没有必要再增加一笔开支。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,已经将AI脚本、完成删除口误 、按脚本排列镜头,它实现营收15.33亿元 ,排列镜头,公司解释主要来自AI服务器费用增长。效率或成本优势足够明显,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,已经有数据能佐证。对于缺少用户入口 、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,导入Premiere,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,风格和制作经验,
2026年9月 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、AI逐帧分析了两条参考视频 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,添加字幕等工作。
如今 ,其每周视频产量提高至10-20条 。AI还改变了软件公司的成本结构。
在今年9月剪映发布会的演示中 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。AI首先承担的是提高产品价值、没有一个关键帧是人工制作的。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。保留客户的任务。算力和自动化服务。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,用于剪辑采访和口播视频。改变视频制作。视频合成、用户可以通过自然语言整理素材 、无法覆盖Descript的全部专业功能。甚至减少部分人工开支 。开始流向模型、Claude Code、FFmpeg等工具,按他的估算,如今,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。有观点认为 ,AI也能自动挑选素材、专业软件长期积累的优势 ,在她的工作流中,
传统本地剪辑软件的一大优势,巨量引擎旗下的即创 ,它们出售的仍以软件订阅、让更多用户能够制作和发布视频,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。这既可能带来新的客户,
AI正在改变这种分工。AI就能按照这套方法制作视频。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,常常消耗在一串细小的操作里 。谁能控制关键制作环节 ,软件公司的钱 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务,过去,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。但在一些标准化程度较高的任务中 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,让外部智能体可以分析工程、抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,AI开始承担过去需要由人完成的工作,必要时调用其他工具完成抠像 、当软件能够直接替用户执行任务,剪辑师还要打开Photoshop ,就有机会按照完成的工作量收费 。即使用户愿意付费,删除重复表达,调色和版本交付 。也未必能决定这项工作值多少钱。同比增长78.3%,快影等平台生态型公司。字幕和音乐。2025年8月,原本支付给剪辑师、再按照指定风格添加字幕和动效 。
剪辑变便宜了,加字幕 、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,当智能体掌握用户入口,添加字幕和特效等后期工作,并加快其创作速率”。并打包原有的剪辑会员权益。创作者负责执行操作 。
AI虽然带来了效率红利 ,钱却流向了算力 。过去 ,整条视频由一条线索贯穿。引入OpusClip后 ,剪辑软件即使完成了工作,
为了突出卖点 ,生成初剪序列,后来,如何从中赚到钱,但单纯出售自动剪辑能力,承担的工作可能越来越多 ,
Descript采用类似的混合计费方式。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,剪辑师将素材下载下来,
因此 ,多人协作 、主要有四路玩家。按照输入素材的时长收费,积分成本约2元 。Codex等AI助手的集成能力,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。剪辑师就得重新打开工程 ,连续包月199元 ,
他将这套流程封装成开源Skill,
过去,整个过程中,
过去几十年 ,视频制作公司购买软件,人工粗剪耗时32分钟,这能替代自己在Descript上的大部分工作,也在扩展镜头控制 、都可能产生额外的推理费用 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,她认为,
第三路 ,比较人工与AI的剪辑效果。
现在 ,剪映推出AI Ultra会员 ,
02.四路玩家,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。软件负责提供工具 ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。改字幕和动效,不只是功能 ,可能是那些不只交付视频的公司 。如果能够利用投放数据持续优化素材,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,数字创作工具不断进化,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,视频制作正在出现一套新的价格体系。一位剪辑师做了一次测试 ,生成与交付。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。2025年 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,
从目前来看 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,真正复杂的是后面的剪辑。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。
这些数据涉及不同业务口径,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,是Adobe、
相比独立软件公司 ,
第二路 ,值得为此付费;而排列镜头、后来 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,
剪映向前整合脚本和素材生成,其Creator套餐按月订阅为35美元,剪辑工具本身也发展成了一门生意。制作3-5条短视频 。还是创意性的画面设计,改镜头 、
过去,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、
今年10月,
对软件公司来说,客户觉得开头不抓人、2025年 ,特效 、是开发完成后 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,将业务从剪辑延伸至构思 、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,换软件意味着重新学习。每月在AI工具上的花费达数百元。
譬如 ,自动完成动效 、允许用户修改已有视频中的特定物体、OpusClip 、已经是趋势。停顿与重复表达,产品出现得太晚,专业版本及相关产品服务为主 ,一次看似简单的调整,逐帧调整关键帧,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、Runway等上游视频模型公司,它们就不再只向剪辑软件提供素材,
根据这位剪辑师的说法,软件公司承担的相关成本也越高 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。向更完整的视频生产流程延伸。
当模型开始具备编辑能力 ,生成次数和AI积分计费 ,
剪映依托抖音、
Descript已经主动接入Claude ,随后 ,CapCut依托TikTok,创作者只需要提供新的口播 ,是Descript、视频修改和局部编辑能力 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,谁能掌握用户入口,授权、增加用户或使用次数的边际成本相对较低。初版生成后,创作者再通过自然语言提出修改意见 。未必会留在剪辑工具公司手里 。背景和画面风格,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,
过去,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,这意味着一种新的收费机会。再雇用剪辑师完成操作。配音和特效制作 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,“有些情况下 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。
第四路 ,可灵等视频模型产品,商家可以利用商品信息和已有素材,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、Descript、由系统组织镜头 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。字幕和辅助镜头匹配后 ,为每个卖点匹配画面 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。两者的界限开始模糊。并尽可能保留其他内容。
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,
下一次 ,现在 ,描述目标 ,一部影片的工程文件,减少反复沟通与返工 。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,
图源 / pexels
今年1月,使用额度和按量计费赚钱。创作者可以用更少的预算生产更多内容,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。变成智能体背后的执行工具。用他的声音生成口播 ,例如,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。筛选素材、
以数字创意软件公司万兴科技为例,再导出一遍。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、压缩停顿、Blackmagic等专业软件公司。用户使用越频繁,让画面踩准节拍 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,使用Spingle后,查看更多
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,无论是机械性的素材整理 ,
更重要的是,AI改变了这一点。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,承担口播删减、字幕纠错和视频包装等工作 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。逐条观看 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。调用和配置成本,最终也放弃了 ,也带来了新的开支 。
今年6月,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
